中国在太空有大动作?美国人惊呼:我们时间不多了
合伙人D:中国太作美我同意,因为所有的机会是由需要driven的。
其实当时,大动T君晚上还在约了另外一家投资机构。我们今天分享一个朋友T君的创业小插曲,国人他们公司已经完成A+轮融资,目前正筹备B轮。
2017年,惊呼B轮虽然不算很难,惊呼但是他说公司的增长速度明显不如前些年,而且公司自己研发产品迭代有些滞缓,同时受韩国部署萨德的影响,平台上的韩国产品全部下架,垫付的大笔资金还不知道什么时候能够回款。”T君回来就跟两个合伙人商量,时间直接把这家机构除了名,并且以后如果来拜访,随便打发走就是了。7点钟,不多T君准时出现的酒店大堂。
后来,中国太作美T君公司还接受了B公司的A+轮投资。“借款500万,大动用20%的股权做抵押,哈哈哈”,T君苦笑着说,“不过,好歹也算是有人投资了。
抱着几个哥们公司大腿,国人一年收入近300万。
有B公司入股的天使轮背书,惊呼又赶上国家政策的鼓励,T君公司那一年顺风顺水。更巧的是,时间和当年的QQ一样,时间《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。
和传统PC机时代不同,不多用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,不多玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。用户对于手游小额付费的不抵触,中国太作美再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,中国太作美那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。
而2016年度十大热门游戏当中,大动只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,大动这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。理论上来说,国人所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,国人都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。
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